DofusMulti

Changer de compte Dofus au clavier sur Mac

Avec deux comptes, on s'en sort à la souris. À partir de trois, chaque tour de combat commence par une seconde perdue à chercher la bonne fenêtre, et cette seconde finit par coûter des combats. Le clavier est la réponse, à condition que la touche arrive toujours sur le bon compte, et jamais dans le jeu.

Mis à jour le 4 septembre 2026

Pourquoi ⌘Tab ne suffit pas

⌘Tab est le réflexe de tout utilisateur de Mac, et c'est le mauvais. Il passe d'une application à l'autre, et Dofus n'est qu'une application, quel que soit le nombre de clients ouverts. Il vous ramène à Dofus, sur la dernière fenêtre que vous avez touchée, et vous laisse là.

⌘`, la touche sous Échap, fait ce que ⌘Tab ne fait pas : elle passe d'une fenêtre à l'autre de l'application au premier plan. Le problème est l'ordre. macOS classe les fenêtres par dernière utilisation, et cet ordre se réécrit à chaque appui. Le troisième appui ne tombe pas sur le troisième compte, il tombe sur celui que vous avez quitté il y a trois bascules. En combat, personne ne tient ce compte-là.

Ce que macOS propose

Le système offre trois autres façons de voir ses fenêtres, et aucune ne sait ce qu'est un compte.

  • Mission Control, avec ⌃↑, montre toutes les fenêtres en vignettes. Il faut lire chaque vignette, la trouver, cliquer. C'est une pause, pas une bascule.
  • Un bureau par client, avec ⌃← et ⌃→ pour circuler. L'ordre est fixe et l'animation de glissement se paie à chaque appui. Quand l'initiative change l'ordre des tours, il faut déplacer les fenêtres de bureau en bureau.
  • Stage Manager range les fenêtres en piles sur le côté. Il est pensé pour des applications différentes, pas pour six fenêtres identiques dont seule la position dans la rotation compte.

Les réglages du clavier de macOS permettent de créer des raccourcis, mais uniquement pour des commandes de menu. Aucun n'amène une fenêtre précise devant. Et un raccourci global défini ailleurs vous coûte cette touche dans toutes les autres applications, y compris celle où vous écrivez à votre équipe.

Ce qu'un bon raccourci doit faire

Trois exigences, et elles se contredisent presque. Le raccourci doit arriver sur le compte suivant dans un ordre que vous avez fixé, pas dans celui où macOS croit que vous les avez utilisés. Il doit fonctionner pendant que le jeu a le clavier, sans que la touche parte dans le jeu et lance un sort. Et il doit rester à votre main sur un clavier AZERTY, où les touches ne sont pas celles des tutoriels écrits pour un QWERTY.

La deuxième exigence est la plus difficile. Une touche qui bascule les fenêtres tout en étant reçue par Dofus est une touche qui, un jour, jettera un sort sur le mauvais allié. Il faut que quelqu'un l'intercepte avant le jeu.

Comment DofusMulti s'y prend

DofusMulti capte ses raccourcis avant que Dofus ne les voie. Par défaut, ⌥← et ⌥→ font le tour de vos comptes dans l'ordre de la barre, et rien d'autre ne se passe : le jeu ne reçoit pas la touche, donc il ne lance rien. Les deux raccourcis sont reconfigurables, AZERTY compris.

  • Un raccourci par compte, pour sauter directement : ⌥1 le soigneur, ⌥2 le tank. Aucun n'est attribué d'avance, parce qu'une touche globale vous la coûte partout ailleurs et que ce choix vous appartient.
  • Un chef de groupe. Désignez-en un, et une touche y revient d'où que vous soyez dans la rotation. Un liseré doré le marque dans la barre.
  • Un bouton de souris peut servir de raccourci. Pressez le bouton latéral pendant l'enregistrement, et il change de compte comme une touche, sans modificateur à tenir.
  • La barre flottante ne prend jamais le clavier. Cliquez ses flèches, glissez ses portraits : Dofus garde le focus, et votre prochaine touche va bien dans le jeu.

Pour que la bascule ait un sens, les fenêtres sont empilées au même endroit et à la même taille. La touche change ce qui est devant ; rien ne bouge, la carte reste où elle était. Le détail de chaque fonction est sur la page d'accueil.

Régler l'ordre

Un raccourci n'est utile que si l'ordre qu'il suit est le bon, et le bon ordre change tout le temps. En combat, c'est l'initiative qui décide. Hors combat, c'est vous : le meneur d'abord, le compte qui vend en dernier, celui que vous venez d'ajouter à sa place.

Dans la barre, attrapez un portrait et déposez-le ailleurs. La liste est réécrite sur-le-champ, aucune fenêtre n'est touchée, et ⌥→ respecte le nouvel ordre dès l'appui suivant. Cela prend deux secondes entre deux combats, et c'est tout l'intérêt : le raccourci ne change pas, c'est l'ordre derrière qui suit votre plan. Le guide général explique pourquoi cette disposition empilée est celle qui tient.

Pour aller plus loin

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