Cambiar de cuenta de Dofus con el teclado en un Mac
Con dos cuentas, el ratón se apaña. A partir de tres, cada turno de combate empieza con un segundo perdido buscando la ventana correcta, y ese segundo acaba costando combates. El teclado es la respuesta, siempre que la tecla llegue siempre a la cuenta correcta, y nunca al juego.
Actualizado el 4 de septiembre de 2026
Por qué ⌘Tab no basta
⌘Tab es el reflejo de cualquier usuario de Mac, y es el equivocado. Pasa de una aplicación a otra, y Dofus es una sola aplicación por muchos clientes que haya abiertos. Te devuelve a Dofus, a la última ventana que tocaste, y te deja ahí.
⌘`, la tecla bajo Escape, hace lo que ⌘Tab no hace: pasa de una ventana a otra de la aplicación en primer plano. El problema es el orden. macOS ordena las ventanas por último uso, y ese orden se reescribe con cada pulsación. La tercera pulsación no cae en la tercera cuenta, cae en la que dejaste hace tres cambios. En combate, nadie lleva esa cuenta.
Lo que ofrece macOS
El sistema tiene otras tres formas de ver las ventanas, y ninguna sabe qué es una cuenta.
- Mission Control, con ⌃↑, muestra todas las ventanas en miniatura. Hay que leer cada una, encontrarla, hacer clic. Es una pausa, no un cambio.
- Un escritorio por cliente, con ⌃← y ⌃→ para moverse. El orden es fijo y la animación de deslizamiento se paga en cada pulsación. Cuando la iniciativa cambia el orden de los turnos, hay que mover las ventanas de escritorio en escritorio.
- Stage Manager ordena las ventanas en pilas a un lado. Está pensado para aplicaciones distintas, no para seis ventanas idénticas en las que solo cuenta la posición en la rotación.
Los ajustes de teclado de macOS permiten crear atajos, pero solo para comandos de menú. Ninguno trae una ventana concreta al frente. Y un atajo global definido en otro sitio te cuesta esa tecla en todas las demás aplicaciones, incluida aquella en la que escribes a tu equipo.
Lo que un buen atajo tiene que hacer
Tres exigencias, y casi se contradicen. El atajo tiene que llegar a la cuenta siguiente en un orden que tú has fijado, no en el que macOS cree que las usaste. Tiene que funcionar mientras el juego tiene el teclado, sin que la tecla entre en el juego y lance un hechizo. Y tiene que quedar bajo tu mano en un teclado AZERTY o español, donde las teclas no son las de los tutoriales escritos para un QWERTY.
La segunda exigencia es la difícil. Una tecla que cambia las ventanas y a la vez llega a Dofus es una tecla que, un día, lanzará un hechizo al aliado equivocado. Alguien tiene que interceptarla antes del juego.
Cómo lo hace DofusMulti
DofusMulti captura sus atajos antes de que Dofus los vea. Por defecto, ⌥← y ⌥→ recorren tus cuentas en el orden de la barra, y no pasa nada más: el juego no recibe la tecla, así que no lanza nada. Los dos atajos se pueden reasignar, AZERTY incluido.
- Un atajo por cuenta, para saltar directamente: ⌥1 el sanador, ⌥2 el tanque. Ninguno viene asignado de antemano, porque una tecla global te la cuesta en todas partes y esa elección es tuya.
- Un líder de grupo. Designa uno, y una tecla vuelve a él desde cualquier punto de la rotación. Un borde dorado lo marca en la barra.
- Un botón del ratón puede servir de atajo. Pulsa el botón lateral durante la grabación, y cambia de cuenta como una tecla, sin modificador que mantener.
- La barra flotante nunca se queda con el teclado. Haz clic en sus flechas, arrastra sus retratos: Dofus conserva el foco, y tu siguiente tecla va al juego.
Para que el cambio tenga sentido, las ventanas están apiladas en el mismo sitio y con el mismo tamaño. La tecla cambia lo que está delante; nada se mueve, el mapa se queda donde estaba. El detalle de cada función está en la portada.
Ajustar el orden
Un atajo solo sirve si el orden que sigue es el correcto, y el orden correcto cambia todo el tiempo. En combate, decide la iniciativa. Fuera de él, decides tú: el líder primero, la cuenta que vende al final, la que acabas de añadir en su sitio.
En la barra, agarra un retrato y suéltalo en otro sitio. La lista se reescribe al instante, ninguna ventana se toca, y ⌥→ respeta el nuevo orden desde la siguiente pulsación. Lleva dos segundos entre dos combates, y ese es todo el interés: el atajo no cambia, el orden que hay detrás sigue tu plan. La guía general explica por qué la disposición apilada es la que aguanta.