DofusMulti

Jugar en multicuenta a Dofus 3 con un Mac

El Mac no es el problema que la gente cree. Todo lo necesario para jugar con varias cuentas ya está en macOS; lo que falta es una forma de pasar de una cuenta a otra que no obligue a buscar la ventana correcta ni a encontrarla en el sitio correcto. Esta página repasa los métodos, con sus límites, antes de decir qué cambia DofusMulti.

Actualizado el 4 de septiembre de 2026

Lo que macOS hace de otra manera

En Windows, cada cliente de Dofus es una ventana en la barra de tareas, y un clic basta para traerla al frente. En un Mac, Dofus es una aplicación, con un solo icono en el Dock, y todas sus ventanas se ordenan detrás. De ahí vienen la mayoría de las malas sorpresas.

⌘Tab pasa de una aplicación a otra, no de una ventana a otra. Trae Dofus al frente, pero la ventana que llega es la última que usaste, no necesariamente la que querías. ⌘` recorre las ventanas de la aplicación en primer plano en el orden en que las tocaste por última vez, un orden que cambia con cada pulsación. Mission Control, con ⌃↑, las muestra todas a la vez, pero entonces hay que leer las miniaturas para reconocer la cuenta.

Ninguna de estas herramientas sabe que una ventana es tu Aniripsa y la otra tu Yopuka. Ven ventanas, y nada más. Todo lo que sigue consiste en sortear esa ignorancia.

Abrir varios clientes

Es la parte fácil. El Ankama Launcher sabe lanzar varias instancias del mismo juego: registras tus cuentas, las activas, y un clic abre un cliente por cuenta. Los pasos, pantalla a pantalla, están en la guía dedicada al Launcher.

Todavía te cruzarás, en los foros, con el método antiguo: abrir el Terminal y escribir open -n -a Dofus para obligar a macOS a lanzar una segunda copia de la aplicación. Sigue funcionando, pero es de antes de que el Launcher gestionara las cuentas. Ya no sirve para nada, salvo para complicarse la vida.

Tres formas de colocar las ventanas

Una vez abiertos los clientes, hay que decidir dónde van. Solo hay tres respuestas posibles, y cada una cuesta algo.

  1. 1Una junto a otraCada cliente ocupa una parte de la pantalla. Todo se ve a la vez, lo que tranquiliza, pero cada ventana es pequeña: los hechizos se leen mal, el mapa se adivina, y en un portátil la cuarta ventana ya no tiene sitio.
  2. 2Un escritorio por clienteMission Control permite crear Spaces y poner un cliente en cada uno. ⌃← y ⌃→ pasan de uno a otro, con una animación de deslizamiento cada vez. El orden de los escritorios es fijo, lo cual es una virtud, hasta el día en que la iniciativa decide otra cosa.
  3. 3Apiladas en el mismo sitioTodas las ventanas en el mismo lugar, con el mismo tamaño, una sobre otra. Solo una es visible, a pantalla completa, y cambiar de cuenta es cambiar cuál está delante. Es la disposición que mejor se ve, y la que exige que el cambio sea fiable, porque las demás no se ven.

Pasar de una a otra

Cada disposición impone su manera de cambiar de cuenta. Una junto a otra, es un clic en la ventana correcta, siempre que no hagas clic dentro del juego de paso. Por escritorios, es un atajo de macOS, y una animación que esperar. Apiladas, es el punto delicado: la ventana que quieres está detrás, y hace falta una forma segura de subirla.

En combate, esa forma tiene que ser sobre todo rápida y previsible. La iniciativa fija el orden de los turnos, y ese orden cambia en cada combate. Un atajo que cae en la cuenta equivocada es un turno perdido; un clic fuera de sitio es a veces un hechizo lanzado al aliado equivocado. La cuestión no es poder cambiar de cuenta, es hacerlo sin pensar.

La guía sobre el cambio con el teclado detalla lo que ofrece macOS y por qué sus atajos se quedan a medio camino.

Lo que cambia DofusMulti

DofusMulti toma la tercera disposición y la hace sostenible. Hasta ocho clientes de Dofus 3 apilados en el mismo sitio, con el mismo tamaño, al píxel: cambiar de cuenta no mueve nada en pantalla, y el mapa se queda exactamente donde tus ojos lo dejaron.

  • ⌥← y ⌥→ recorren las cuentas en el orden que elegiste. La tecla se captura antes de que Dofus la vea, así que nunca lanza un hechizo.
  • Un atajo por cuenta, si prefieres saltar directamente: ⌥1 el sanador, ⌥2 el tanque. Ninguno está asignado por defecto.
  • Una barra flotante muestra un retrato por cuenta, con la cuenta activa destacada. Un clic basta, y la barra nunca se queda con el teclado.
  • El orden se reescribe arrastrando dos retratos, sin tocar las ventanas. El siguiente cambio respeta el nuevo orden.

Y eso es todo lo que hace. DofusMulti mueve ventanas y pone una de ellas delante. No lee nada en el juego, no inyecta nada, no duplica ninguna tecla y no automatiza ninguna acción; la sección Límites de la portada lo detalla punto por punto.

Cuesta 19 €, una sola vez, actualizaciones incluidas, para un Mac a la vez, y la licencia se traslada a otro Mac cuando cambias el tuyo. Todo está en la portada.

Donde la multicuenta no se aplica

Una aclaración que evita una decepción: algunos servidores de Dofus funcionan en modo monocuenta. En Draconiros, Mikhal, Dakal y Kourial, igual que en los servidores temporales Temporis, un jugador solo puede conectar una cuenta a la vez, y Ankama lo comprueba. Ninguna herramienta cambia eso, y DofusMulti no sirve de nada allí. Las reglas completas están en el soporte de Ankama y resumidas en la guía sobre lo que permiten las reglas.

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