Jouer en multicompte sur Dofus 3 avec un Mac
Le Mac n'est pas le problème que l'on croit. Tout ce qu'il faut pour jouer plusieurs comptes existe déjà dans macOS ; ce qui manque, c'est une façon de passer d'un compte à l'autre qui ne demande ni de chercher la bonne fenêtre, ni de la retrouver au bon endroit. Cette page fait le tour des méthodes, avec leurs limites, avant de dire ce que DofusMulti change.
Mis à jour le 4 septembre 2026
Ce que macOS fait différemment
Sur Windows, chaque client Dofus est une fenêtre dans la barre des tâches, et un clic suffit pour l'amener devant. Sur un Mac, Dofus est une application, avec une seule icône dans le Dock, et toutes ses fenêtres se rangent derrière. C'est de là que vient la plupart des mauvaises surprises.
⌘Tab passe d'une application à l'autre, pas d'une fenêtre à l'autre. Il ramène Dofus devant, mais c'est la dernière fenêtre utilisée qui arrive, pas forcément celle que vous vouliez. ⌘` fait le tour des fenêtres de l'application au premier plan, dans l'ordre où vous les avez touchées en dernier, un ordre qui change à chaque appui. Mission Control, avec ⌃↑, les montre toutes en même temps, mais il faut alors lire les vignettes pour reconnaître son compte.
Aucun de ces outils ne sait qu'une fenêtre est votre Eniripsa et l'autre votre Iop. Ils voient des fenêtres, et rien d'autre. Tout ce qui suit consiste à contourner cette ignorance.
Ouvrir plusieurs clients
C'est la partie facile. L'Ankama Launcher sait lancer plusieurs instances du même jeu : vous enregistrez vos comptes, vous les activez, et un clic ouvre un client par compte. La marche à suivre, écran par écran, est dans le guide consacré au Launcher.
Vous croiserez encore, sur les forums, l'ancienne méthode : ouvrir le Terminal et taper open -n -a Dofus pour forcer macOS à lancer une seconde copie de l'application. Elle fonctionne toujours, mais elle date d'avant la gestion des comptes par le Launcher. Elle ne sert plus à rien, sinon à se compliquer la vie.
Trois façons de disposer les fenêtres
Une fois les clients ouverts, il faut décider où ils vont. Il n'y a que trois réponses possibles, et chacune coûte quelque chose.
- 1Côte à côteChaque client prend une part de l'écran. Tout est visible en même temps, ce qui rassure, mais chaque fenêtre est petite : les sorts se lisent mal, la carte se devine, et sur un portable la quatrième fenêtre n'a plus de place du tout.
- 2Un bureau par clientMission Control permet de créer des Spaces et d'y poser un client chacun. ⌃← et ⌃→ passent de l'un à l'autre, avec une animation de glissement à chaque fois. L'ordre des bureaux est fixe, ce qui est une qualité, jusqu'au jour où l'initiative en décide autrement.
- 3Empilés au même endroitToutes les fenêtres à la même place, à la même taille, l'une sur l'autre. Une seule est visible, en plein écran, et changer de compte revient à changer celle qui est devant. C'est la disposition qui rend le mieux, et celle qui exige que la bascule soit fiable, puisqu'on ne voit pas les autres.
Passer de l'un à l'autre
Chaque disposition impose sa façon de changer de compte. Côte à côte, c'est un clic dans la bonne fenêtre, à condition de ne pas cliquer dans le jeu par la même occasion. Par bureaux, c'est un raccourci de macOS, et une animation à attendre. Empilées, c'est le point délicat : la fenêtre voulue est derrière, et il faut un moyen sûr de la faire monter.
En combat, ce moyen doit surtout être rapide et prévisible. L'initiative fixe l'ordre des tours, et cet ordre change à chaque combat. Un raccourci qui tombe sur le mauvais compte, c'est un tour perdu ; un clic à côté, c'est parfois un sort lancé sur le mauvais allié. La question n'est pas de pouvoir changer de compte, c'est de le faire sans y penser.
Le guide sur la bascule au clavier détaille ce que macOS propose et pourquoi ses raccourcis s'arrêtent à mi-chemin.
Ce que DofusMulti change
DofusMulti prend la troisième disposition et la rend tenable. Jusqu'à huit clients Dofus 3 sont empilés au même endroit, à la même taille, au pixel près : changer de compte ne déplace rien à l'écran, et la carte reste exactement où vos yeux l'ont laissée.
- ⌥← et ⌥→ font le tour des comptes dans l'ordre que vous avez choisi. La touche est captée avant Dofus, donc elle ne lance jamais un sort.
- Un raccourci par compte, si vous préférez sauter directement : ⌥1 le soigneur, ⌥2 le tank. Aucun n'est pris par défaut.
- Une barre flottante montre un portrait par compte, avec le compte actif mis en avant. Un clic suffit, et la barre ne prend jamais le clavier.
- L'ordre se réécrit en glissant deux portraits, sans toucher aux fenêtres. La bascule suivante respecte le nouvel ordre.
Et c'est tout ce qu'il fait. DofusMulti déplace des fenêtres et met l'une d'elles devant. Il ne lit rien dans le jeu, n'y injecte rien, ne duplique aucune touche et n'automatise aucune action ; la section Limites de l'accueil le détaille point par point.
Il coûte 19 €, une fois, mises à jour comprises, pour un Mac à la fois, et la licence se déplace sur un autre Mac quand vous en changez. Tout est sur la page d'accueil.
Où le multicompte ne s'applique pas
Une précision qui évite une déception : certains serveurs de Dofus sont en mode monocompte. Sur Draconiros, Mikhal, Dakal et Kourial, comme sur les serveurs temporaires Temporis, un joueur ne peut connecter qu'un seul compte à la fois, et Ankama le vérifie. Aucun outil ne change cela, et DofusMulti n'y sert à rien. Les règles complètes sont sur le support d'Ankama et résumées dans le guide sur ce que les règles autorisent.