Jouer Dofus en plein écran sur Mac avec plusieurs comptes
Un seul compte en plein écran, c'est le bouton vert et c'est réglé. Dès le deuxième, ce même bouton devient le problème : chaque client part sur son propre bureau, et passer de l'un à l'autre redevient une affaire de glissements et d'animations. Il existe une autre façon d'occuper tout l'écran, qui garde les clients ensemble. Cette page explique la différence, puis comment gagner les derniers pixels.
Mis à jour le 2 octobre 2026
Ce que fait vraiment le bouton vert
Le bouton vert, en haut à gauche d'une fenêtre, ou le raccourci ⌃⌘F, met une fenêtre en plein écran natif. macOS ne se contente pas de l'agrandir : il lui crée un bureau à elle, un Space, qu'elle occupe seule. La barre des menus et le Dock disparaissent, et la fenêtre ne partage plus l'écran avec rien.
Avec un client, c'est exactement ce qu'on veut. Avec quatre, macOS crée quatre bureaux. Les clients ne sont plus les uns derrière les autres, ils sont les uns à côté des autres, et on circule entre eux avec ⌃← et ⌃→, dans l'ordre où les bureaux ont été créés, avec une animation de glissement à chaque fois. Changer l'ordre veut dire réorganiser les bureaux dans Mission Control, à la souris.
Surtout, une fenêtre en plein écran natif n'obéit plus à personne d'autre que macOS. Aucune application ne peut la déplacer, la redimensionner ni la poser sur un autre bureau. C'est voulu : le système la protège. C'est aussi ce qui la rend incompatible avec tout outil qui range les fenêtres.
Agrandir sans quitter le bureau
L'autre façon d'occuper l'écran est de garder la fenêtre en mode fenêtré, mais de la faire aussi grande que l'écran le permet. La fenêtre reste sur le bureau courant, à côté des autres clients, et un outil peut encore la déplacer et la faire passer devant.
- Maintenez ⌥ en cliquant sur le bouton vert : au lieu du plein écran natif, la fenêtre s'agrandit sur place. Selon la version de macOS, survoler le bouton vert propose aussi un menu de disposition, avec une option pour remplir l'écran.
- Un double-clic sur la barre de titre fait la même chose, si Réglages Système, Bureau et Dock, est réglé pour zoomer à cet endroit.
- Dans les options d'affichage de Dofus, gardez le mode fenêtré. Le mode plein écran du jeu fait sortir la fenêtre de ce mode, et c'est le mode fenêtré qu'un outil peut ranger.
La différence se voit à peine : la barre des menus reste en haut et le Dock en bas, et la fenêtre occupe tout le reste. Le prix est de quelques dizaines de pixels. Le gain, c'est que tous vos clients restent sur le même bureau, prêts à être empilés.
Gagner les derniers pixels
La barre des menus et le Dock sont ce qui sépare une fenêtre agrandie d'un vrai plein écran. Les deux peuvent se masquer d'eux-mêmes, et ne réapparaître que quand la souris s'approche du bord.
- 1Masquer le DockRéglages Système, Bureau et Dock, puis activez « Masquer/afficher automatiquement le Dock ». Le raccourci ⌥⌘D fait la même chose sans ouvrir les réglages, et le défait aussi vite.
- 2Masquer la barre des menusRéglages Système, puis la section Centre de contrôle, ou Barre des menus selon votre version de macOS, et choisissez de masquer automatiquement la barre des menus. Elle redescend quand la souris touche le haut de l'écran.
- 3Réagrandir les fenêtresLa place libérée n'est pas reprise d'office par les fenêtres déjà ouvertes. Agrandissez-les de nouveau, ou laissez faire l'outil qui les range.
Ce que DofusMulti fait de tout ça
DofusMulti empile vos clients Dofus 3 au même endroit, à la même taille : l'écran principal entier, moins la barre des menus et le Dock. C'est exactement la surface qu'une fenêtre agrandie occupe, et c'est pour cela que le mode fenêtré est demandé. Masquez le Dock et la barre des menus, et cette surface devient presque tout l'écran : chaque compte s'affiche alors comme en plein écran, sans en avoir les inconvénients.
Si un client passe en plein écran natif, par le bouton vert ou par un raccourci appuyé trop vite, DofusMulti ne peut plus le placer, et la barre de portraits ne peut plus flotter au-dessus. L'app ne fait pas semblant : elle l'écrit dans la barre des menus, avec le nom de la fenêtre concernée et la manœuvre pour en sortir, le bouton vert. Le client revient alors dans la pile, à sa place dans la rotation.
Le reste ne change pas. ⌥← et ⌥→ font le tour des comptes dans l'ordre de la barre, la touche ne part jamais dans le jeu, et rien ne bouge à l'écran quand on change de compte. Le guide sur la bascule au clavier détaille les raccourcis, et la liste des fonctions est sur la page d'accueil.
En résumé
- Le plein écran natif donne un bureau à chaque client. Bien pour un compte, mauvais pour plusieurs.
- Le mode fenêtré agrandi garde tous les clients sur le même bureau, à quelques pixels près de la même taille.
- Masquer le Dock et la barre des menus efface ces quelques pixels.